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| pxl8.sh | ||
| README.md | ||
pxl8
Warning
Heavy development. So... here be dragons :3
Features
- Fennel scripting - Lisp-on-Lua with interactive REPL and hot-reload
- Aseprite integration - Load sprites, palettes, and tilemaps with custom tile properties
- Classic color modes - FAMI (NES), MEGA (Genesis), GBA, SNES, HICOLOR
- Tilemap system - Multi-layer tilemaps with collision and custom tile data
- SDL3 backend - Cross-platform windowing, input, and GPU rendering
Quick Start
./pxl8.sh build # Build framework
./pxl8.sh run demo # Run demo
./pxl8.sh run # Launch interactive REPL
Projects need main.fnl with init(), update(dt), and frame() functions.
Tools
tools/aseprite/tile-props/- Aseprite extension for editing tile properties
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