pxl8/src/net/pxl8_net.h
2026-01-31 09:31:31 -06:00

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C

#pragma once
#include "pxl8_protocol.h"
#include "pxl8_types.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#define PXL8_NET_INPUT_HISTORY_SIZE 64
#define PXL8_NET_USERDATA_SIZE 56
#define PXL8_NET_PACKET_MAX_SIZE 2048
typedef struct pxl8_net pxl8_net;
typedef struct pxl8_world pxl8_world;
typedef struct pxl8_world_chunk_cache pxl8_world_chunk_cache;
typedef struct pxl8_packet {
u8 data[PXL8_NET_PACKET_MAX_SIZE];
usize len;
} pxl8_packet;
typedef struct pxl8_net_config {
const char* address;
u16 port;
} pxl8_net_config;
pxl8_result pxl8_net_connect(pxl8_net* net);
bool pxl8_net_connected(const pxl8_net* net);
pxl8_net* pxl8_net_create(const pxl8_net_config* config);
void pxl8_net_destroy(pxl8_net* net);
void pxl8_net_disconnect(pxl8_net* net);
const pxl8_entity_state* pxl8_net_entities(const pxl8_net* net);
const u8* pxl8_net_entity_prev_userdata(const pxl8_net* net, u64 entity_id);
const u8* pxl8_net_entity_userdata(const pxl8_net* net, u64 entity_id);
const pxl8_event_msg* pxl8_net_events(const pxl8_net* net);
const pxl8_input_msg* pxl8_net_input_at(const pxl8_net* net, u64 tick);
u64 pxl8_net_input_oldest_tick(const pxl8_net* net);
void pxl8_net_input_push(pxl8_net* net, const pxl8_input_msg* input);
f32 pxl8_net_lerp_alpha(const pxl8_net* net);
bool pxl8_net_needs_correction(const pxl8_net* net);
u64 pxl8_net_player_id(const pxl8_net* net);
bool pxl8_net_poll(pxl8_net* net);
u8* pxl8_net_predicted_state(pxl8_net* net);
void pxl8_net_predicted_tick_set(pxl8_net* net, u64 tick);
usize pxl8_net_recv(pxl8_net* net, u8* buf, usize len);
pxl8_result pxl8_net_send(pxl8_net* net, const u8* data, usize len);
pxl8_result pxl8_net_send_command(pxl8_net* net, const pxl8_command_msg* cmd);
pxl8_result pxl8_net_send_input(pxl8_net* net, const pxl8_input_msg* input);
const pxl8_snapshot_header* pxl8_net_snapshot(const pxl8_net* net);
u64 pxl8_net_tick(const pxl8_net* net);
void pxl8_net_update(pxl8_net* net, f32 dt);
void pxl8_net_set_chunk_cache(pxl8_net* net, pxl8_world_chunk_cache* cache);
pxl8_world_chunk_cache* pxl8_net_chunk_cache(pxl8_net* net);
void pxl8_net_set_world(pxl8_net* net, pxl8_world* world);
u32 pxl8_net_chunk_id(const pxl8_net* net);
u8 pxl8_net_chunk_type(const pxl8_net* net);
pxl8_result pxl8_net_send_chunk_settings(pxl8_net* net, i32 render_distance, i32 sim_distance);
pxl8_result pxl8_net_spawn(pxl8_net* net, f32 x, f32 y, f32 z, f32 yaw, f32 pitch);
pxl8_result pxl8_net_exit_chunk(pxl8_net* net, f32 x, f32 y, f32 z);
pxl8_result pxl8_net_enter_chunk(pxl8_net* net, u32 chunk_id);
#ifdef PXL8_ASYNC_THREADS
void pxl8_net_start_thread(pxl8_net* net);
void pxl8_net_stop_thread(pxl8_net* net);
pxl8_packet* pxl8_net_pop_packet(pxl8_net* net);
void pxl8_net_packet_free(pxl8_packet* pkt);
bool pxl8_net_process_packet(pxl8_net* net, const pxl8_packet* pkt);
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif