# pxl8 > [!WARNING] > Heavy development. So... here be dragons :3 ## Features - **Fennel scripting** - Lisp-on-Lua with interactive REPL and hot-reload - **Aseprite integration** - Load sprites, palettes, and tilemaps with custom tile properties - **Classic color modes** - FAMI (NES), MEGA (Genesis), GBA, SNES, HICOLOR - **Tilemap system** - Multi-layer tilemaps with collision and custom tile data - **SDL3 backend** - Cross-platform windowing, input, and GPU rendering ## Quick Start ```bash ./pxl8.sh build # Build framework ./pxl8.sh run demo # Run demo ./pxl8.sh run # Launch interactive REPL ``` Projects need `main.fnl` with `init()`, `update(dt)`, and `frame()` functions. ## Tools - `tools/aseprite/tile-props/` - Aseprite extension for editing tile properties
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