add networking, 3d improvements, reorganize src structure
This commit is contained in:
parent
39b604b333
commit
415d424057
122 changed files with 5358 additions and 721 deletions
|
|
@ -1,72 +0,0 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <math.h>
|
||||
|
||||
#include "pxl8_types.h"
|
||||
|
||||
#define PXL8_PI 3.14159265358979323846f
|
||||
#define PXL8_TAU (PXL8_PI * 2.0f)
|
||||
|
||||
typedef struct pxl8_vec2 {
|
||||
f32 x, y;
|
||||
} pxl8_vec2;
|
||||
|
||||
typedef struct pxl8_vec3 {
|
||||
f32 x, y, z;
|
||||
} pxl8_vec3;
|
||||
|
||||
typedef struct pxl8_vec4 {
|
||||
f32 x, y, z, w;
|
||||
} pxl8_vec4;
|
||||
|
||||
typedef struct pxl8_mat4 {
|
||||
f32 m[16];
|
||||
} pxl8_mat4;
|
||||
|
||||
typedef struct pxl8_plane {
|
||||
pxl8_vec3 normal;
|
||||
f32 distance;
|
||||
} pxl8_plane;
|
||||
|
||||
typedef struct pxl8_frustum {
|
||||
pxl8_plane planes[6];
|
||||
} pxl8_frustum;
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
extern "C" {
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
pxl8_vec2 pxl8_vec2_add(pxl8_vec2 a, pxl8_vec2 b);
|
||||
f32 pxl8_vec2_dot(pxl8_vec2 a, pxl8_vec2 b);
|
||||
f32 pxl8_vec2_length(pxl8_vec2 v);
|
||||
pxl8_vec2 pxl8_vec2_normalize(pxl8_vec2 v);
|
||||
pxl8_vec2 pxl8_vec2_scale(pxl8_vec2 v, f32 s);
|
||||
pxl8_vec2 pxl8_vec2_sub(pxl8_vec2 a, pxl8_vec2 b);
|
||||
|
||||
pxl8_vec3 pxl8_vec3_add(pxl8_vec3 a, pxl8_vec3 b);
|
||||
pxl8_vec3 pxl8_vec3_cross(pxl8_vec3 a, pxl8_vec3 b);
|
||||
f32 pxl8_vec3_dot(pxl8_vec3 a, pxl8_vec3 b);
|
||||
f32 pxl8_vec3_length(pxl8_vec3 v);
|
||||
pxl8_vec3 pxl8_vec3_lerp(pxl8_vec3 a, pxl8_vec3 b, f32 t);
|
||||
pxl8_vec3 pxl8_vec3_normalize(pxl8_vec3 v);
|
||||
pxl8_vec3 pxl8_vec3_scale(pxl8_vec3 v, f32 s);
|
||||
pxl8_vec3 pxl8_vec3_sub(pxl8_vec3 a, pxl8_vec3 b);
|
||||
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_identity(void);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_lookat(pxl8_vec3 eye, pxl8_vec3 center, pxl8_vec3 up);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_mul(pxl8_mat4 a, pxl8_mat4 b);
|
||||
pxl8_vec4 pxl8_mat4_mul_vec4(pxl8_mat4 m, pxl8_vec4 v);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_ortho(f32 left, f32 right, f32 bottom, f32 top, f32 near, f32 far);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_perspective(f32 fov, f32 aspect, f32 near, f32 far);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_rotate_x(f32 angle);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_rotate_y(f32 angle);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_rotate_z(f32 angle);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_scale(f32 x, f32 y, f32 z);
|
||||
pxl8_mat4 pxl8_mat4_translate(f32 x, f32 y, f32 z);
|
||||
|
||||
pxl8_frustum pxl8_frustum_from_matrix(pxl8_mat4 vp);
|
||||
bool pxl8_frustum_test_aabb(const pxl8_frustum* frustum, pxl8_vec3 min, pxl8_vec3 max);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue