#pragma once

#include "pxl8_bsp.h"
#include "pxl8_gen.h"
#include "pxl8_gfx.h"
#include "pxl8_math.h"
#include "pxl8_types.h"

typedef struct pxl8_world pxl8_world;

typedef bool (*pxl8_texture_rule)(const pxl8_vec3* normal, const pxl8_bsp_face* face, const pxl8_bsp* bsp);

typedef struct pxl8_world_texture {
    char name[16];
    u32 texture_id;
    pxl8_texture_rule rule;
} pxl8_world_texture;

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

pxl8_world* pxl8_world_create(void);
void pxl8_world_destroy(pxl8_world* world);

pxl8_result pxl8_world_generate(pxl8_world* world, pxl8_gfx* gfx, const pxl8_procgen_params* params);
pxl8_result pxl8_world_load(pxl8_world* world, const char* path);
void pxl8_world_unload(pxl8_world* world);

pxl8_result pxl8_world_apply_textures(pxl8_world* world, const pxl8_world_texture* textures, u32 count);
bool pxl8_world_check_collision(const pxl8_world* world, pxl8_vec3 pos, f32 radius);
bool pxl8_world_is_loaded(const pxl8_world* world);
void pxl8_world_render(pxl8_world* world, pxl8_gfx* gfx, pxl8_vec3 camera_pos);
pxl8_vec3 pxl8_world_resolve_collision(const pxl8_world* world, pxl8_vec3 from, pxl8_vec3 to, f32 radius);
void pxl8_world_set_wireframe(pxl8_world* world, bool enabled, u8 color);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
